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岸本为什么要放弃《火影》初期一些很有趣的设定呢?

为何岸本会放弃火影初期一些很有趣的设定?个人认为这是长篇动漫都会遇到的问题,随着出现角色越来越多,剧情内容越来越复杂,岸本没有太多的时间和精力像前期一样把握内容质量,只能把最核心的要素保留下来,下面具体说明一下。

忍者题材的动漫在日漫领域并不少见,岸本作为初出茅庐的作者,自然需要在内容上面下功夫才能吸引粉丝群体的关注,因此在火影早期角色不多以及剧情主线不复杂的阶段,岸本能够有大量精力用在推陈出新方面。

熟悉日本动漫产业的小伙伴应该都清楚其内部竞争是非常激烈的,不要说很多功成名就的老漫画家有可能因为作品质量不佳被市场淘汰,很多新入行的漫画家可能一部知名作品没有就不得不退出漫画界了。

随着时间推移大部分可以用的题材都已经有了很多不错的经典作品,对于岸本这样初出茅庐的漫画家来说,想要继续以忍者为题材创造一部人气和商业价值都不错的作品是非常困难的,对于岸本来说想要站稳脚跟就必须投入大量精力用在火影剧情的主题构思,战斗力体系设定,角色设定等等。

客观来说岸本很多设定实际上都能够在其他忍者题材的作品中找到雷同的内容,但是不得不说早期火影的各种设定还是能够独辟蹊径吸引粉丝群体注意力的。

例如火影把忍者的战斗模式设计得并不是太复杂,简单易懂,忍术,体术,幻术三种分系统交互辉映,战斗过程也非常精彩,主要是利用不同忍术,体术,幻术的能力优缺点针对性地进行随机应变。

而且剧情中的角色设定也很有特点,能够通过剧情主线发展吸引观众注意力,例如木叶村十二小强的设定,九大尾兽的设定等等。

之所以能够实现上述目标的原因并不复杂:一方面火影早期出现的角色并不多,这样一来岸本就能够有足够的时间精力设定不同角色的卖点,同时由于存在立足市场扩大影响力的诉求,岸本不得不花费大量精力用于战斗场景的设定,战斗系统的设定,角色关系以及剧情发展的问题都需要考虑到,如果岸本不能完成这些内容,很快就会被竞争激烈的市场环境所淘汰,这种情况下岸本必须拿出百分百的能力让粉丝群体满意,市场满意。

因此早期岸本对于剧情内容的各项工作都是尽最大努力来完成,再加上火影前期的剧情氛围相对轻松和搞笑,自然粉丝群体反馈和市场经济收益都不错。

随着火影剧情中出现的角色越来越多,剧情内容越来越臃肿,岸本不可能把每一个角色的剧情内容都梳理的非常出色,只能让一些与主线剧情无关的角色逐渐退居幕后了。

岸本并不是一个擅长漫画剧情内容构思的作者,岸本的能力优势更偏向于绘画上面。因此随着火影出现的角色越来越多,剧情内容越来越复杂,岸本在剧情构思方面比较薄弱的问题就暴露了出来。

实际上对于这种长篇热血动漫来说基本上很难保证把不同阶段出现的角色都能够一直维护得很出色,大部分配角都有自己承担的职能,而为了避免由于角色太多难以把握剧情创作的核心,岸本只能把对于关键内容没有直接影响的角色淡化处理。

例如前期的木叶十二小强,九大尾兽等等,这种做法在长篇动漫中经常能够看到。毕竟火影的核心内容实际上就是鸣人成长史,无论是木叶十二小强好,还是除了九尾以外的其他尾兽最多也就是衬托鸣人的成长历程。

火影忍者最直白的名字翻译过来是鸣人传,木叶十二小强除了鸣佐二人以外基本上都属于与火影主线剧情发展关联程度比较低的要素,在精力受限时间紧迫的情况下,岸本自然需要把主要内容留给最核心的角色。

如果岸本想要面面俱到把前期出现的角色也顺利带入中后期的剧情中花费的工作量是巨大的,处理不好甚至会把好不容易积累的人气和市场拱手相让,岸本承受不了这种风险 ,只能选择自己最有把握的内容加大投入,造成的结果就是火影中后期内容精彩程度下滑,口碑下滑,毕竟众口难调。

对于岸本这种不擅长处理剧情内容构建的漫画家来说只能保证火影主体剧情走向可以发展下去就行,至于部分火影迷喜欢的其他角色实际上岸本也尝试过推出独立于主线剧情的专属剧情(例如李洛克忍传,鼬真传),但是市场反馈相对一般,还花费时间,受众不多,经济效益提升不明显,自然不可能继续增加这部分角色的出场份额。

火影前期很多有趣的内容在逻辑构思上有缺陷,为了避免前后期内容出现逻辑冲突,火影后期剧情中已经很难看见这些设定了。

火影前期的诉求是扩大市场份额,吸引粉丝群体的关注 ,同时提升粉丝群体粘度,因此这一阶段火影中出现的设定很多都是非常夸张的。

例如早期的技能替身术,学习门槛不高,但是实战效果能够和后期佐助开启轮回眼之后得到的天力手差不多。这种技能虽然能够大量吸引粉丝注意力,但是非常容易影响火影早期的战斗体系平衡。

火影早期的战斗环境基本上就是不同角色利用忍术,幻术,体术互相对抗,凭借自身掌握的技能特点和优势来取得胜利。

可惜替身术的引入虽然强化了战斗过程中随机事件发生的概率,但是很难体现三种不同分系统的优势和能力特点。

火影中大部分角色都是依靠常规忍术实现个人目标,但是替身术能够把几乎所有的常规忍术通过位置互换给规避掉,而不是岸本苦口婆心建立的查克拉性质互克体系。

不仅仅是忍术,体术和幻术的实战效果也会大幅度被削弱,如果忍者能够大量使用替身术,战斗过程中指望体术和幻术有太高的命中率基本上是无法实现的,忍者之间的对决也会陷入频繁使用替身术的过程中(玩过火影格斗游戏的小伙伴应该深有体会)。

这种明显破坏战斗体系平衡的技能不可能普及,只能成为部分具有血统优势或者是主角光环加成的角色的专属技能。由于替身术的门槛太低,随着时间推移岸本决定把替身术这一类型的技能从火影常规战斗体系中移除。

至于幻术实际上从火影前期和后期一直都存在,只不过由于限制幻术发挥的条件比较多,因此纯幻术型的角色在火影中数量非常少。

除此之外实际上火影中强力幻术在火影中还是很多的,例如天神,无限月读等等,这些技能的作用效果都非常强大,为了不影响剧情发展和战斗力体系平衡,岸本并没有把幻术发展为火影中主要输出手段。

随着时间推移火影已经积累了足够多的粉丝数量,商业价值也得到了保证,为了维持持续下滑的口碑,岸本继续冒险采用前期这些脑洞大开设定的概率会低很多,再加上前期剧情设定耗费了岸本太多的创作灵感,后期剧情的整体紧凑度和精彩程度自然会下滑了。

最后总结一下,之所以火影很多前期有趣的设定被抛弃的原因有很多:例如设定上与后期内容产生逻辑矛盾,技能配置过于强大影响战斗力平衡,以及岸本在创作火影这种长篇热血动漫在不同阶段的总体需求来决定的,那些严重影响岸本创作剧情思路,与主线内容联系不紧密的东西都被岸本逐渐抛弃掉了。

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