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3d网游-仿真过瘾-游戏有戏

3d网游是在三维图型成像技术基础上而开发的网络互动游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。相比较2d游戏,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强,因为在游戏中人物的视角可以随意变动,比如能近距离看以往2d游戏无法看到的自建角色正面。画面更具有较强的视觉冲击力,游戏自由度更高,玩家在游戏中的限制更少,能更大发挥玩家的想象力,从而使3d网游更具有观赏性和可玩性。


3d网游随时变动的画面,高品质的音乐,角色形象的动作,无一不体现其对显卡的运算速度和内存容量的更高要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机,以致无法正常运行游戏。所以出现了游戏吃卡的说法,比较有名的就是魔兽世界对显卡的高要求而导致一大批网游爱好者的硬件更新换代,从而独立显卡开始取代集成显卡的市场。

3d网游的大量上市,也促使游戏公司优化游戏内部结构,提供更好的服务器。不然也会出现游戏运行缓慢,人物卡死等问题,从而引发游戏玩家尤其是讲究操作的玩家的抱怨。[1]

电脑配置

3D网游对显卡的运算速度和内存容量比2D网游有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死

配置要求机,以致无法正常运行游戏。所以出现了游戏吃卡的说法,比较有名的就是魔兽世界对显卡的高要求而导致一大批网友爱好者的硬件更新换代 。而且随着时间的推移,这种现象日趋明显,往往一款好的游戏一面市,就推动着新一轮的显卡,内存,主板等硬件升级。

视觉

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。它其实是将实物抽象成多边形和NURBS曲线两种图形,不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。计算机里只是3D网游图看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

游戏技术



3D就是三维,D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。

3D网游《诛仙2》截图

3D网游《诛仙2》截图

3D网游中,人物的移动并非是人物向前走,而是旁边的景物在向后退,产生了错觉而误认为人物向前走。并且人物与地面切合的并不紧密,所以当大家将视角转移到人物脚底时,便会发现人物半悬浮在空中。