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今年最火的游改动画,是怎样创造游戏IP“反输出”的巨大成功?

自2008年在中国公测,凭借常年全球网游营收前五、斩获五亿注册玩家的成绩,DNF一度被认为最赚钱的经典网游之一。腾讯动漫和腾讯游戏联合出品的唯一官方动画《阿拉德:宿命之门》已播出大半,全网播放量已经突破4亿,不仅席卷整个二次元,也创下了游戏改编动画的新纪录。

在动漫市场繁荣且竞争激烈的背景下,作为今年最具人气的游改动画,《阿拉德:宿命之门》为二次元动漫及整个泛娱乐产业提供了值得借鉴的样本。而且值得注意的是,《阿拉德:宿命之门》也是腾讯动漫首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。

游戏IP“反输出”动漫必将诞生越来越多的爆款,论对经典IP的改编和重塑,《阿拉德:宿命之门》可以为当下的泛娱乐产业带来哪些思考?

无论是近两年一跃而起的国漫行业标杆《狐妖小红娘》,还是新世代少年热血漫代表《一人之下》,国漫制作愈发精良,国漫中坚群体也正在呈指数增长趋势。在今年年初文化部颁布的《关于“十三五”时期文化发展改革规划》中提出:要加快发展动漫、游戏领域。而在今年7月举办的CCG EXPO2017(第十三届中国国际动漫游戏博览会)上,国漫内容的崛起也再度成为亮点话题。可以看到,凭借移动互联网时代下的政策内部助力,辅以国内二次元文化的巨大牵引力,近年来,国漫内容正逐渐进入以IP为核心的高速发展的时期。

在此背景下,优秀作品的诞生以及作品形态的呈现方式便显得尤为重要。于是便出现了漫画改编动画、游戏改编动画、小说改编动画的混乱局面。当漫画、小说、COSPLAY及游戏遍地开花,在泛娱乐产业链中,如何通过IP衍生,为国漫寻求更多新形势来“破局”就显得尤为重要。

从《阿拉德:宿命之门》的案例来看,具备改编价值的游戏IP,往往是经过用户验证的情感载体,本身拥有庞大的世界观和丰富的故事性,对动画而言,这是一个潜力巨大的市场,其改编的创作空间更大。也难怪游戏IP的改编能够在二次元市场中脱颖而出,成为新的改编热点。

作为一代游戏玩家心目中“经典中的经典”,DNF在中国直接带火了“格斗”的网游品类。经过9年时间的发展,其用户量突破了5亿,而这为动画改编提供了庞大的用户基础。但更值得借鉴的是《阿拉德:宿命之门》背后团队的“工匠精神”。

从内容的改编到最终产品,《阿拉德:宿命之门》呈现了超一流的制作水准。

与漫画不同,动画作品需要巨大的初期资本进入,而资本的介入也很大程度上影响着动画最后的质量。对于《阿拉德:宿命之门》这部动画作品而言,无论是从主创阵容,还是细节把控,都可窥见腾讯动漫在制作上的诚意。

《阿拉德:宿命之门》由腾讯动漫负责整体动画监制,腾讯游戏与Neople参与故事内容设定,日本知名动画制作公司SUCCESS公司和DANGUN PICTURES团队制作,并邀《龙珠》、《圣斗士星矢》、《数码宝贝》的制作人员分别担纲导演、人设、美术等关键环节。

除此之外,音乐制作阵容也让广大用户很乐意“买单”。动画OP《Keep On Fighting》由国内知名音乐监制梁翘柏谱曲、二次元歌姬祈Inory演唱。而动画ED《黎明的翅膀》则由凭借《大鱼海棠》印象曲《大鱼》为观众熟知的歌手周深演唱。其中动画推广曲《AWAKEN DAY》上架QQ音乐后,更是占据歌曲品类巅峰榜榜首长达12周,成为最具人气的游戏音乐。

今年最火的游改动画,是怎样创造游戏IP“反输出”的巨大成功?

DNF游戏在4年前对1-59级副本剧情进行了一次重置,在游戏中将早期玩家熟悉的场景悉数替换——被誉为DNF最大更新的“大转移事件”在事后看来无疑延长了DNF的发展,虽然这次更新不同玩家有不同声音,但不得不承认“大转移事件”后游戏剧情开始变得厚重且因果线索更为明确。在这次更新之后,开始有更多的玩家关注游戏剧情。

而《阿拉德:宿命之门》则另起一条时间线,舞台设置在未发生“大转移事件”的未来200年后的阿拉德大陆,颠覆了游戏中阿拉德大陆被摧毁的设定。主角阵容以学生的身份从校园开始展开一段全新的传奇之旅。可以说,《阿拉德:宿命之门》在游戏史诗和校园日常之间,找到了平衡点。