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关于切尔诺贝利 除了《使命召唤4》你不知道的还有这些?

      三十一年前,1986年4月26日,凌晨1点23分58秒,一连串爆炸震碎了前苏联乌克兰共和国境内的切尔诺贝利核电站存放燃料棒的四号反应堆。这就是人类历史上最大的核危机:切尔诺贝利核泄漏事件。

 

  爆炸发生后,前苏联的大片土地被污染,一共5000万居里的放射核素被释放到空气中,其中有70%落到了白俄罗斯境内,在白俄罗斯因为核污染的原因,总共有2400公顷的的土地无法耕作,数以千计的普通人受到伤害,他们有的很快死去,有的则要承受核辐射后遗症的困扰。今天又总数210万的白俄罗斯人仍然住在辐射地区,其中70万人为儿童,他们依然无法摆脱这场梦魇。

 

  但到底还有多少人死于这场浩劫?我们依然无法从当时惯于欺瞒的苏联政府得知。因此和其他的所有灾难一样,切尔诺贝利核泄漏事件是天灾更是人祸。

 

  时至今日,关于切尔诺贝利的影视文学作品和游戏依然被“津津乐道”,成为了经久不衰的主题。关于切尔诺贝利最好的文学作品无疑是2015年的诺贝尔文学奖获得主、白俄罗斯女作家斯韦特兰娜-亚历山德罗夫娜-阿列克谢耶维奇写的这本《我不知道该说什么,关于死亡还是爱情》。

 

  然而早在2007之前,许多玩家就已经在一款游戏里,或者准确的说,是游戏里的一个关卡任务完成了对普里皮亚季市的企切尔诺贝利的巡礼。没错,就是《使命召唤4:现代战争1》中的“All Ghillied Up(双人狙)”关卡。

 

  在这一关中,玩家要扮演时任中尉的年轻普莱斯(钱队),前往普里皮亚季的切尔诺贝利刺杀俄罗斯恐怖组织头目扎卡耶夫。这关一上来就与前面的关卡形成了鲜明的对比,其配色一改之前明亮的画风,骤然变成了压抑的灰蓝色,尤其是那布满阴霾的天空和废弃的建筑,非常契合切尔诺贝利这块令人压抑和衰败的主题色彩。在这个关卡玩家不仅要躲避大队的敌军巡逻兵,还要避开具有高辐射的区域,在经历一番波折后,玩家将会潜入到鬼镇切尔诺贝利,进行下一关刺杀扎卡耶夫打下基础。

 

  虽然这是一个潜入任务,但玩家在这关中拥有高度的自由度,可以选择消灭前方的敌人,也可以选择耐心等待敌人过去。由于制作组在此关卡还原了真实的切尔诺贝利镇的场景,并且在场景烘托氛围上更是史无前例的,遂造就了《使命召唤》系列最经典的双狙刺杀场景,即使是《使命召唤4》重置版官方也选择了这一关作为卖点进行宣传。

  如果硬要把切尔诺贝利“鬼镇”的名号安在《使命召唤4》显然不太合适。对于切尔诺贝利核电站事件有过切肤之痛的,毫无疑问就是此事件发生地的乌克兰人,正是他们带来了几乎以切尔诺贝利事件为基础的旷世奇作,大名鼎鼎的S.T.A.L.K.E.R(潜行者)三部曲。

 

  说大名鼎鼎也不太合适,因为这款产品因为种种原因,在玩家的受众面来说比较小,更别说玩过的玩家了。这款游戏以切尔诺贝利核爆炸之后,玩家要非法潜入这个被封锁的禁区进行冒险,尽管穿行于这个充满着变异体、匪帮、神秘宝物和致命异性的封锁区,游戏以真实的画面渲染成功的打造了一个核爆炸之后的切尔诺贝利小镇,但游戏本身并未取得商业上的重大成功。虽然,潜行者三部曲的全球销量超过五百万,但其影响力还没有《使命召唤4》的切尔诺贝利双狙关卡高,以至于玩家在提及切尔诺贝利,只会想到《使命召唤4》一样。

  这一切都由于潜行者的开发商GSC Games混乱的管理和低微的薪水导致了大量的人员流失,随着经历了大面积的设计修改外。由于缺少开发人员,部分区域面积大大缩水甚至被拿掉,同时游戏的bug和漫长的制作过程不断的消磨玩家的耐心。所以在潜行者第三作《普里皮亚季的召唤》后,公司老板放弃了制作这款游戏,关闭了公司。

  然而真正让这款游戏生命力延续至今的,是Mod社区。三部曲的Mod数量之多,在整个Mod界都是首屈一指的,在众多的Mod作品中最著名的主要以““Lost Alpha”为例,他几乎还原了制作组当时承诺的模样及设计规模,甚至加入了不少原版中没有的元素。可以说,Mod社区在某种程度上继承了官方结束续作的遗憾。

  虽然切尔诺贝利事件过去了31年,虽然在辐射区外的一些地方已经陆续有人进行居住,但是在核心的地区,核辐射的浓度高达正常浓度的千倍甚至万倍。所以鉴于该地区的环境敏感性,不少游戏制作者仍然对挖掘切尔诺贝利背后的秘密兴趣不减。伴随着近年来高涨的切尔诺贝利旅游热潮,隔离区已经对部分游客开放,相信不少游戏制作者也会来这个地方寻找灵感。也许不久后我们也能在屏幕上体验到3A级切尔诺贝利题材的游戏。

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