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单机崛起:单机游戏里的“异类”养成手册

以《聚爆Implosion》近日的火爆程度,其实早就该出现在小编to write list里。自从4月10日它上了付费top10榜单,只花了一天时间就闯进top5,让人震惊的是,接着就仿佛榜单霸主一样悍然不动。看来,即使有着高不可攀的身价和重量级的包体,它也不打算再动弹了。一周时间,业内几乎人人都忍不住开始窃窃私语,我们研究了这么久市场心理,就这么被这个不按常理出牌的异类将了一军?

此外,也有人煞有其事地预言,单机游戏的时代已经来了。如此言之凿凿或许还太早,但《聚爆》的非主流式爆红,确实有那么点规律可循。

品牌响亮苹果背书

虽然还顶着听起来有点心酸的“独立游戏工作室”名头,但《聚爆》的研发团队台湾雷亚早就有金玉在前了——谁敢说在研究榜单市场时没有重点关注过《Cytus》和《Deemo》这两款精致的音乐游戏。“西方暴雪,东方雷亚”的CP拉郎配虽然听起来还有些羞涩,但这也证明了独立游戏工作室是能达到大厂品牌效应的。再加上本次《聚爆》中国区上架一路顺风顺水,苹果不遗余力地为它背书,甚至连60元这个定价都是苹果给出的建议。诸多苹果粉在这种重磅推荐下,根本把持不住,更不用说那些本来就是游戏发烧友的用户了。

网游横行剑走偏锋

对于单机游戏的一夜走红,包括代理商自己都承认“没人做的市场”是一个天时地利。当人人都在网游市场争夺蛋糕渣,剑走偏锋拐进单机市场一来逼格够高,让玩家分分钟觉得“好有个性”;二来也避开正面交锋的激烈场面,安安稳稳在这里垒砖砌墙玩泥巴,顺便圈一帮单机脑残粉。

既然是“异类”,单机市场的复苏可能无法全押宝在《聚爆》或者《世界2》这样的重度动作单机上。只能说,在单机也能赚钱的课本上,它们带来了一堂生动的实践课。

高价造就惜物心理

当大家还在1元的竞技场里争得你死我活,打着无内购旗号的单机游戏们已经扛出了60元乃至更高的“天价”。翘着脚坐等他们败给价格战厂商们,瞠目结舌地看着噌噌上涨的榜单,一时间以为自己做了三个月的市场调研都喂狗了。其实,不光是厂商需要逼格,玩家也在这条道路上渐行渐远。60元的价格和超大包体本就带给玩家更高期待,下载后无内购的机制更收获好评无数。相比之下,IAP机制虽然门槛较低,但下载后接踵而来的内购也能让不少玩家掀桌怒斥欺骗感情。

题材前卫剧情精湛

科幻题材在电影界总是特别容易出大片,在游戏圈则是玩不好就村炮的存在。本次《聚爆》拥有一个酷到没朋友的世界观,在题材选择上选择了科幻风机甲系,将时间背景设在未来——并且摒弃了用动辄袒胸露乳的机械美少女来担当主角。剧情方面从开篇超长的过场动画和主人公时不时的插科打诨都可以看出制作用心。剧情在几十年前的PC断RPG时代一直被充满情怀的游戏人奉若游戏圣经,只是移动端的碎片化特性和迭代周期,让厂商们不敢也不允许有心思去构架冗长的故事性。事实上,近年来偶尔涌现的精品大作无一不是带着充满诚意的剧情而来。如果你想做一款赚钱的游戏,或许生搬硬套也能得过且过;如果你想建造一座赚钱的里程碑,那势必要给玩家带来沉浸式的剧情体验了。