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LOL2017计划:削弱打野 符文天赋将继续调整
我们在季前赛里对野怪奖励和出生时间做出了改动。这些改动是我们有意为之,目的就是让打野的效率发挥到极致,让某
些重度依赖发育的打野能和其他玩家更好地配合(主要是gank和反野)。但是目前看来,gank的频率提升太高了,我们需要
回调。
LOL2017计划:削弱打野 符文天赋将继续调整
我们也发现打野在游戏中同时间等级处于领先(相较上赛季),这个现象出乎我们意料之外。比如蔚就明显受益——游戏进
行到5分钟时她的等级相比上赛季要高出半级左右。伴随等级领先而来的就是清野时间的减少(相较上赛季),这两点结合在
一起对于其他位置的影响远远超过单独一点。让情况更加不妙的是野区补给还是太强了,导致打野不用频繁回城,而且
gank时风险也比较低(满血从野区出来)。
此外,季前赛的改动让清除某些野怪更适合使用单体目标技能,另外一些野怪更适合使用群体技能。我们当时的目的是可
以通过调整来支持更多打野登场。我们仍在评估这些改动,目前看来某种类型的打野过于流行(有强力单体技能,能比较快
速清掉复数野怪的群体技能)。经验值和野怪改动也是为了帮助全是群体技能或者全是单体技能的打野。
上述问题短期内我们打算这么做:
我们会将打野获得的经验值下调至与上赛季相似数值。同时也会降低野区提供的续航能力(至少将蜜糖果实的生成时间调后
)。最后我们会研究是否需要上调某些野怪的伤害,为刷完它们之后去gank增加风险(石甲虫和魔沼蛙)
打野与游戏影响力
我们仍在探讨总体上打野在游戏过程里应该占有多少影响力。即便上赛季,也出现过相比其他角色,打野对游戏的影响显
得突兀的情况,尽管目前此问题对游戏的影响仍在我们的掌握之中,我们还是会继续观察。探讨的核心则是打野到底需要
拥有多少原始战力用以和其他位置上的英雄进行换血,从而在某时/某地发起战斗时能形成不公平的战局。
此外,我们也在评估其他位置的影响力。我们相信当前极待解决的问题是野区造成的不平衡,以及巨像的勇气对某些英雄
的收益过于强大(尤其是突进型英雄,冲脸之后击杀脆皮英雄)。我们肯定会重点观察下路,尤其是辅助的经验和下路射手
的战力曲线,不过目前还不确定是要加强还是转移战力。下路射手的问题我们深入探讨过了——随着赛季的进行以及改动
就位,我们肯定是在关注这个问题的。