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2016的《魔兽世界》内容增多了 野心也更大了

2016的《魔兽世界》内容增多了 野心也更大了

面对游戏市场和消费者偏好已经朝向移动化快速前进的现实环境之下,《魔兽世界》作为一款长盛不衰,至今在玩家中保持一定影响力的MMORPG游戏,其原因很简单,也很复杂,这里包含着岁月更迭之下的情怀因素,有PC端网游缺乏亮眼作品的无奈,更多的也体现着暴雪对于一款游戏深耕细作的公司理念。

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但最直接的原因,就是《魔兽世界》作为行业领军者对自身高要求的背景之下,不断寻求突破的意图。在即将过去的2016,面对来势汹汹的竞争对手们,一如过去的十几年,《魔兽世界》依然精彩。

留住与吸引,《魔兽世界》仍在努力

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期盼了许久,在经历了征战德拉诺毁誉参半的挣扎后,《魔兽世界》和玩家一起,最终回归到了拯救艾泽拉斯于水火的主线之上,只是这次,《魔兽世界:军团在临》真正让成为取代守护巨龙来护卫艾泽拉斯的玩家们,有了更多冲动、感伤、荣耀的感觉。

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剧情刚刚拉开大幕,联盟和部落就接连陨落两位英雄,沃金和瓦里安的离去,让曾经满怀雄心想要一举击溃燃烧军团的玩家们脸上充满了错愕,原来我们仍旧是这样的不堪一击。从游戏外来看,这种游戏篇章刚刚起步就连续写死两位主角的做法,不仅在游戏中罕见,就连影视作品中也不是常用做法,但没想到,“为了瓦王“、”为了沃金“却一下成为了不少老玩家回归《魔兽世界》最初的冲动与想法。

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这似乎是第一次在游戏内外,不仅仅是NPC还有真实的联盟和部落玩家共同站在一起地狱燃烧军团的情况发生,你可以称之为情怀作祟,但它仍旧是《魔兽世界》历史上,最令人震撼的大事件,几乎没有之一。

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伴随着《军团在临》的逐步深入,一批吸引老玩家回归的内容也逐步展开,模仿暗黑的大秘境、越来越贫民化的橙装掉落、强调玩家能力体系的搏击俱乐部以及彻底分化的PVE和PVP设计,不仅仅在吸引老玩家的眼球,也在为这个老牌游戏吸纳更多新鲜血液加入其中。

未来,勇士们将以守护艾泽拉斯为原点,进一步探索整个宇宙的奥秘,或许有一天,离开艾泽拉斯,成为猎杀燃烧军团的主力也并不是梦想。

愈发浓烈的香草味

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一个运营超过十年的游戏,会在这一过程中为玩家带来怎样的影响,恐怕在《魔兽世界》最初上线时,很多人都无法准确预测,但至少有一点可以想象到,这就是人会怀旧,会追思。

Nostalrius怀旧服(以下简称N服)的出现、壮大到形成如今的影响力,并不是很难想象的一件事情,部分玩家对于老版本《魔兽世界》的追忆和需求,事实上在N服出现之前,就长期存在,只不过今年暴雪大动作的将N服关闭,才让玩家对于怀旧服的渴求真正被摆在了台面之上。

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我们真的需要一个怀旧服的存在么?

从暴雪的角度来看,官方怀旧服的搭建会存在与目前服务器和技术不匹配的情况出现,这势必会出现额外的人力和技术成本,同时也会造成对新玩家在选择进入《魔兽世界》哪个版本时,造成无形的困扰。所以,离职暴雪两年的知名游戏设计师鬼蟹在被问及N服被关闭之事时说到:“如果是我做的游戏,我会觉得应该去玩,但这并不就代表着这件事情(开怀旧服)就那么容易办,这其中的技术难题多种多样,使用10年前的代码本身也是不安全的,你要知道,像操作系统、服务器硬件在过去的10年里有多大的改变”。

除了技术问题,环绕在N服和官方怀旧服之间,还有知识产权的问题,毕竟N服作为私服的存在,是侵犯了暴雪知识版权在先,所以被关闭在法理上是站得住脚的。所以在N服关闭后,他们迅速与暴雪联络看是否能够从官方的角度来回应玩家对于怀旧服的需求。于是在2016暴雪嘉年华前后,就传出了官方将会在现场公布怀旧服相关信息的消息。

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暴雪最终没有在怀旧服的问题上给出最终答复,N服的重启计划也随之展开,有关于这一事件的进展,似乎还远没有到达尽头。从这样纠结与困惑的一年走过,每一个关注怀旧服进展的玩家都有着深刻的体会,现有的《魔兽世界》存在着一定的问题,让他们不得不渐渐离开,但对于游戏的情愫却又不能让他们走的太远。

但怀旧服真的就能解决所有的问题么?我们是否真的需要一个怀旧服的存在?

你的账号,到底谁说了算?

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而相比轰轰烈烈的N服事件,下面这件事情,对于玩家的影响力在表面看并没有什么,但事实上仍旧在影响《魔兽世界》未来的走向。

很多MMORPG在进入运营后期的时候,都会对外挂或脚本的出现持有睁一只眼闭一只眼的态度,而对于在整个运营周期内都饱受外挂与脚本侵害的《魔兽世界》来说,严厉的打击一切影响游戏公平性的情况,却始终如一,甚至在2016年让人有了更加雷厉风行的感受。

2015年5月和12月,暴雪针对“魔兽兄弟“脚本对游戏平衡性的严重影响贴了第一张罚单,大批使用外挂脚本的账号得到了封禁的处罚。游戏之外,暴雪也组织律师队伍针对该脚本的制作者发起了法律诉讼,但很遗憾的是未能在法律层面禁止这一脚本的继续存在。

进入2016年,在法律层面受挫的暴雪,继续在游戏范围内加大了对外挂和脚本的打击力度,恰逢《军团再临》上线后,包括对于聊天系统的整治工作的开展,持续净化着游戏环境获得了玩家的支持。除了对外挂和脚本继续保持杀无赦之外,根据Exorsus、From Scratch和Limit三家公会都使用了BUG击杀海拉,并被封号取消成就这一事件,暴雪通过蓝贴或设计师回复的形式,正式划定了“利用副本环境机制”和“利用BUG”击杀BOSS的区别的基准线:不能影响BOSS技能的正常释放。

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而对于国内玩家来说,除了轰轰烈烈的打击外挂和脚本活动影响到了部分行为不轨的账号外,国服计费手段正式由点卡变为月卡,成为了今年影响他们最深的变化。

早在《魔兽世界》正式运营后不久,有关于国服是否应该和外服一样,统一提供点卡和月卡作为玩家自行选择的付费模式而争论不休。只不过没人会想到,将近十年后,国服玩家才迎来了自己的月卡模式,而且是这样的富有戏剧性。

在这里,我们无须在讨论国服月卡推出时的一系列言论和争议,站在现在的角度来看,国服月卡制的出现,是对现如今国内游戏市场“免费主导,商城内购“模式大肆横行的无奈回应。当《魔兽世界》也无可避免的出现大量重复劳动的时候,点卡制事实上只对于休闲的老玩家更具吸引力,对于一个面临着如何更好在下一个十年走下去的老游戏来说,吸引新鲜血液的关注与留存,是作为产品的《魔兽世界》需要首先考虑的。

为下一个十年,先把故事讲讲好

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《魔兽世界》之所以吸引人,并且能够在每次大版本更新后又可以吸纳新玩家,并促使老玩家回归,这与其史诗般的故事背景和性格鲜明的人物塑造有极大的关系。当然,伴随着十几年的发展历程,《魔兽世界》在版本不断推陈出新的背景之下,难免会出现故事剧情断代、人物前后交待背景不一,甚至是洗白某些被玩家不断推到击败的BOSS的情况出现,“吃书”一词也由此应运而生。

但是,暴雪和玩家都发现了,不能总是寄希望于随着版本的更新来改动现有的故事框架,事实上在多次吃书之后,很多新老玩家已经对于《魔兽世界》甚至是《魔兽争霸》的故事构架产生了混乱的感觉,于是在2016年,暴雪推出了《魔兽世界编年史 第一卷》,试图通过整体而全面的梳理来完成对《魔兽世界》故事框架的整体调整。

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相信很多看过此书的玩家都能发现,《魔兽世界编年史》并不是在现有故事走向的背景下继续吃书,而是系统的阐述了很多在游戏中悬而未决的问题,比如“泰坦的来历与生死“、”五色巨龙力量的来源“、”守护者真正的数量“、”泰坦塑造艾泽拉斯的细节“以及玩家最为关心的作为最强泰坦的萨格拉斯是如何堕落的。

当然,最重要的是,透过《魔兽世界编年史 第一卷》,暴雪第一次为玩家以官方的角度彻底诠释和完善了泰坦、古神以及燃烧军团这艾泽拉斯三大阵营的设定,一改之前玩家对于他们的了解和学习需要通过游戏细枝末节的任务或者副本内容中才能知晓的局限性,并且提出了整个《魔兽世界》最终的走向:光与暗的对决。

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所以,在7.0版本中,无论是对于伊利丹的洗白还是对于整个艾泽拉斯架构的调整,虽然让玩家还是感到有些突兀,但如果仔细了解暴雪对于《魔兽世界》故事架构的再梳理,你就会发现整个故事已经开始有序的进入到下一个阶段。可以说,《军团在临》和《魔兽世界编年史 第一卷》在2016年同时上线,已经将艾泽拉斯中所存在的玩家疑惑和秘密一一揭开,并为下一个阶段玩家走出艾泽拉斯做好铺垫。

走好文化发展之路

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2016年的《魔兽世界》,也难逃情怀一词的影响,跳票多年的《魔兽》上映,引爆了6月份的国内电影市场,中国票房甚至超过了其他地区的票房,成为了《魔兽》最终避免市场口碑双重走低的窘迫。

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然而,暴雪和《魔兽世界》想要通过文化发展来延续作品生命力的想法,并非只体现在了电影这一载体之上。2016年7月6日,暴雪小说作者克里斯蒂·高登的签售会在北京举行,并以《当刀剑碰上魔法》为题讨论了如今奇幻文学对于市场和受众的影响,单从这一点,就能看出暴雪试图将《魔兽世界》的架构与体系逐步与传统欧美奇幻文学摆在同一水平看待的意愿,而选择在背景举办这样一场活动,更是旨在为奇幻文学尚是一片未被完全开发的处女地的中国市场增添更多的产品影响力。

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灌输一个作品的文化力,尤其是面对非核心受众,单从游戏、文学甚至是影视作品都是相对薄弱的,只有全方位的从文化培养的角度出发,保持住核心内在的精神不倒,透过不同的平台和载体,才能更好延续发展势头。

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诚然,在越来越多的老玩家心中,《魔兽世界》之于他们的吸引力越来越弱,但在过去的2016年中,暴雪在大力推广新游戏的同时,并没有减弱对于《魔兽世界》的支持和创意,尤其是在文化层面上的再次打造,或许是回答《魔兽世界》如何真正成为经典的答案。

(本文章来自腾讯新闻)