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从高清重制版谈起 我们需要什么样的“冷饭”?

近期,一记重磅游戏新闻袭来,《使命召唤4》居然推出重制版了!作为《使命召唤》系列最负盛名的一作,这一消息显然牵动了无数老玩家的心。国外媒体Digital Foundry对其进行了试玩评价,他们认为这不是一次简单的贴图替换,而是一次全面重制,屏幕上出现了更多载具,场景中增加了更多背景细节,此外,环境天气和光照条件相比原版更暗一些(为了显示真实),还有角色建模、材质和环境贴图等都上了一个档次。


《使命召唤4》重制前后对比


不过遗憾的是,玩家无法单独购买《使命召唤4重制版》,因为它竟然是和动视新作《使命召唤13:无限战争》捆绑销售的!


不过这并不难理解,此前在Youtube上,《使命召唤13:无限战争》的预告片已经成为了史上被踩次数第二多的视频,因为本作仍然是未来科幻向射击游戏,而这种游戏类型早已充斥游戏市场了,最具代表性的就是《光晕》系列,并且,《使命召唤》先前已经推出了好几部科幻题材的作品,玩家对此已经感到厌倦了。


因此,动视担心新作销量选择了捆绑销售的策略,虽然这是明智的决策,不过为了赚钱还要依靠一个“炒冷饭”的游戏着实讽刺。


什么是炒冷饭?


“炒冷饭”的本义是将凉饭在锅中加温炒热,比喻重复已经说过的话或做过的事,没有新的内容。具体到游戏业中,“重制”、“复刻”、“移植”、“炒冷饭”这几个汉语词汇表达的意思差不多,只是有褒贬之分,纯粹圈钱不用心的会被玩家嘲讽为“炒冷饭”,而厂商总是喜欢标榜自己的作品为“高清重制版”而非“高清复刻版”或“高清移植版”。


虽然有很多玩家对游戏重制感到反胃,但不得不承认,游戏重制似乎已经成为了游戏业的一股风潮,我们熟知的“卡婊”(卡普空)、“手游大厂”(SE)皆是由此得名,在2015年度报告中,SE干脆表示,他们将对一些经典老作品进行重制,登陆当代主机、移动平台、以及VR平台等。事实上,他们也确实做到了,《最终幻想》系列各种外传、各种跨平台的把戏被他们玩得风生水起。

游戏重置是圈钱的简单易行的好方法


为什么游戏厂商热衷于炒冷饭呢?暂时撇开情怀的因素,答案一定是圈钱。


玩家在游戏中体验到的一切内容,包括音乐、剧情、关卡、算法都是需要游戏厂商付出高昂成本的。如果在几十年前,开发一款新游戏并不算难事,因为成本低廉,可是到了如今这个时代,随着玩家对画面的要求越来越高,厂商的开发成本也随之水涨船高,1小时的游戏内容开发可能动辄上百万美元的投入,而且剧情、关卡、音乐、引擎都要重新来过,最可怕的是,一旦新作失败,将会给厂商带来相当强大的冲击。


但是,“炒冷饭”就不需要担心这些了,把受欢迎的游戏改进之后再次发行,总有“真爱粉”剁手。


以卡普空为例,该厂近年少有新游问世。但出人意料的,卡普空在日前公布的年报中表示,要立志成为世界第一的游戏开发商,这听起来非常励志,不过它将怎么做呢?“需要加强和完善现有的优势资源,同样还需要去挑战一些未曾涉及的领域”,这是它给出的答案,这听起来似乎是废话,不过仔细分析不难发现,它所谓的“现有优势资源”指的是什么?自然是那些游戏IP,而对于IP的运用,无非是出续作、出外传和炒冷饭了。事实上,卡普空早已把HD重制作为了公司一大发展战略。

经典的力量


SE社北美、欧洲部CEO Phil Rogers就认为高清重制非常有市场和前途,他觉得重制作品会带来一批新的玩家,因为经典的韵味是难以磨灭的,玩家在不同世代的主机上玩同一个游戏会收货别致的体验。


Rogers说道:“《最终幻想7》就是个好例子,自从他1997年上市已经过去这么久,如果你不曾玩过这部游戏,那么现在有机会了。一直以来,新手玩家久闻该作的盛名,但是现在他们得到了一个机会去亲自体验它,另外一些老粉丝也想重新体验新感觉。我认为,这就是游戏业发展的方向,让我们将更多的人带入我们的游戏世界。”


SE宣布制作《最终幻想7高清重制版》的消息是2015年E3大展最大惊喜


玩家的“怀旧市场”


经济学告诉我们,有需求才会有供给,重制版游戏出现的根本原因是玩家希望它出现,因为我们无法抗拒年轻时玩过的游戏所带给我们的酸甜苦辣的回忆,特别是对于一些剧情优秀、人设饱满的RPG,玩家很容易对游戏中的人物产生感情,所以这种“怀旧市场”实质上是一种消费情怀的市场。


我们需要什么样的“冷饭”?


纵观游戏发展史,给人最直观的最大的进步,无疑就是画面的进步了,而游戏创意、设计理念这些根本是永恒的,所以适度的炒冷饭并没有错,这可以让玩家重温曾经的经典的同时不用忍受落后的画面,事实上,也有炒冷饭炒得不错的游戏,如《美国末日重制版》和《侠盗猎车手重制版》,这两部重制版游戏都被向来苛刻的游戏评分机构IGN评为满分神作。


美国末日重制版


不过遗憾的是,很多游戏的炒冷饭手法非常低劣,他们几乎保持原作的全部玩法而不加创新,只是把画质变得更好一点,这种行为与其说是重制,不如说是改良。在我看来,游戏重制好比翻译,是必须有再创新的,如果厂商一味地让玩家为情怀买单,却不做任何创新,只会招来玩家的嘲讽。


国内某单机网站的一项调查显示,37%的玩家更注重重制版游戏画面的提升,63%的玩家则更希望看到一些新元素的加入。

以RPG为例,我认为重制版游戏可以在剧情上下点功夫,把原作一些自相矛盾的剧情修正(如果有的话),此外应丰富支线剧情,为配角加戏,使老玩家能够获得对该游戏更全面而深刻的理解等等。