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DNF发展史——裂魂雪月分享篇

DNF第一张: 出发向着新的希望

    国服的最初版本,也是一切的梦与希望的起点。那时候的DNF是最值得回味的,没有漫天的外挂和盗号,没有提防,没有欺骗。大家还记得那时候是怎么PK的吗?无CD里鬼、漫游回旋踢加瞬踢、弹药专家较之现在无法相比的感电手雷、机械师两个机器人打下对方半管血,圣骑士比外挂还外挂的BUFF加成,街霸那BUG的挑衅,力法近乎无敌的炫纹与伪连,柔道的十连摔。 到现在不少人还在怀念那时候的ACT1。在这个版本下孕育出了具有庞大基数的红眼和白手,也导致了后来红狗白神等词汇的出现。总的来说,这个版本维持的时间较长,玩家可以充分的认识DNF这款游戏的魅力与精华所在,也为之后游戏的进一步发展与更新创造了良好条件。
2008年是属于DNF的,DNF创下了一个奇迹:最早达到100万人在线的游戏
之前的三款“百万级”在线的网游达到一百万玩家在线所花时间:梦幻西游花了20个月,魔兽世界花了36个月,征途则使用了13个月。但是!DNF只花了6个月就达到了100万!
2008年6月19日 DNF正式公测
2008年9月罐子功能无限期关闭
2008年12月,DNF同时在线100万人
首先说玩家,很多都说如今地下城除了打团其他都是白图,又说看看60版本,那副本难度,组队都不一定过得去,刷完疲劳,就算吹,都不舍的下线。

  对于上面那个问题,其实现在90版本的副本可不简单可以说比60版本还要更难,60版本的装备种类比较少罢了,在装备方面选择的比较少,记得最早DNF装备强化到6以上还是多少失败装备就碎了,拿个带10的都爽的不要不要的。

  如今对于装备方面,DNF添加的更多功能,附魔,增幅,10之前不管增幅还是强化失败都不会碎,更加重要的是还有各种史诗套。

  很多人都纠结这个问题,到底为什么突然间感觉这游戏很多都不喜欢刷图了,说副本太简单,造成这样现象的还是得怪开发商吧,最早DNF是不需要做任务的,任务给的经验特别少一个等级就三四个任务,其他经验都要依靠刷图,现在DNF做两个任务都能升一级,任务多的更是做不完,谁还有那闲工夫去刷图呢?

  现在你穿个假紫,传承套去刷噩梦级副本,还别说,你们四个人组队都不一定过得去。

  这个游戏最大的变化就是,以前靠刷图升级,现在靠任务升级。


裂魂雪月分享史——战无止境。王者的荣耀,昔日的光辉。