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你不得不知道,VR已经成今年即将开刃的新潮利器

VR,中文名虚拟现实。提供视觉,听觉,触觉等立体全景360度感官模拟,将想象中的“理想国”和“科幻体验 ”以更逼真的效果展现,满足人类对“梦想成真”的渴求,让体验者有身临其境之感。

VR 领域是诸多设计者尚未征服的未知世界。近年来虚拟现实(VR)硬件和应用的爆炸式增长有目共睹,而 VR 体验参差不齐,有平淡无奇的,也有震撼人心的,复杂性和实用性也各不相同。

  

VR 是让 UX/UI 设计者望而却步的存在,这么说只因我们都是过来人。别怕,这篇文章将分享 VR 应用开发经验,希望对诸位的实践有参考价值。开发者无需成为 VR 专家,只要乐意将自己的技能运用到新领域就够了。积流成河,相信个人开发者的力量最终能够汇集一起,更早实现 VR 的巨大潜力。

Superdata数据统计并预算:2014年,已有26亿美元用于投资从事VR相关项目;2019年,VR市场有望突破159亿美元的规模!高盛权威报告对VR做出市场预期;2025年,其市场规模有望突破1820亿美元!

  

界面——更亲密?更疏远?

一些 VR 体验太依赖虚拟环境,以至于上面一层传统界面无法达到应用控制的最佳效果。这时候,你可能想要用户绕过界面,直接跟环境互动。

想象一家高级旅行社请你开发应用,你想用 VR 来呈现旅行目的地最生动最美妙之处,于是请体验者戴上头盔,在伦敦切尔西的豪华办公室里开始这段旅程。

首先邀请体验者选择目的地。他们的心之所向可能来自于某本旅游杂志上最夺人眼球的那一页,或者是你办公桌上来自世界各地新奇有趣的小玩意儿。

这样的创意酷极了!但是想要达到全方位的效果,先进的 VR 头盔以及手动控制器必不可少;比起传统应用界面上看似光鲜亮丽的旅行选项,VR 应用更复杂,更废精力。

  

革命万岁!

现实是,这样的浸入式体验很难实现商业化。如果不是像 Valve 或 Google 那样已坐拥巨大的虚拟资源,那么做浸入式 VR 体验成本太高,风险太大,太费时间了,对于媒体技术前沿者炫耀炫耀可以,但如果仅为宣传产品或服务就不值当了。当新的技术出现,通常是第一批使用者——这个世界的创造者和革新者——激发出它最大潜力。扩大使用群体很重要,及时行动、认真学习和诚意投资,三者缺一不可。

随着 VR 头盔越来越普及,公司慢慢会开始寻找整合 VR 的机会,以提升顾客的参与感。

要我们来说,如果 VR 应用的界面能够像可穿戴设备、手机、平板电脑、台式电脑的界面那样不用费太多心思,那么 VR 的成本会降低,也更值得公司去投资。